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天誅 ニューギン 天誅 オフィシャルサイト 登録タグ:3ライン RT た行 タイアップ ニューギン 無限 忍者ステルスアクションの同名ゲームが元ネタ。 ナナメ2ライン+下段の特殊3ライン機。 REG後は50G間特殊リプAとBの確率がアップし、無限RTへの突入をアシストする。 以下続報待ち 天誅のボーナス確率・機械割 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 機械割 1 1/1191.6 1/2978.9 1/851.1 1/675.6 1/255.0 96.0% 2 1/2621.4 1/1170.3 1/809.1 1/630.2 1/240.1 98.7% 3 1/1092.3 1/2621.4 1/771.0 1/550.7 1/225.2 101.7% 4 1/2259.9 1/1024.0 1/704.7 1/214.2 105.2% 5 1/993.0 1/2084.5 1/682.7 1/546.1 1/206.1 108.4% 6 1/1129.9 1/1129.9 1/565.0 1/585.1 1/189.4 115.2% 天誅の単独ボーナス確率 設定 天誅BIG 天誅BIG 決戦BIG REG 合成 単独割合 1 1/16384.0 1/16384.0 1/4681.1 1/1724.6 1/1092.3 23.3% 2 1/32768.0 1/9362.3 1/5461.3 1/1560.4 1/1040.3 23.1% 3 1/10922.7 1/21845.3 1/4369.1 1/1394.4 1/923.0 24.4% 4 1/21845.3 1/8192.0 1/4381.1 1/910.2 23.5% 5 1/16384.0 1/9362.3 1/3449.3 1/1365.3 1/840.2 24.5% 6 1/6553.6 1/6553.6 1/1456.4 1/780.2 24.3% 単独ボーナスの6割前後がREG。 天誅の小役確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 1/7.3 1/3120.8 1/8192.0 1/21845.3 1/7.9 1/117.9 1/105.9 1/2048.0 2 1/2849.4 1/6553.6 1/7.8 1/111.1 1/99.9 3 1/2978.9 1/7281.8 1/7.6 1/105.5 1/94.2 1/1927.5 4 1/2730.7 1/5957.8 1/7.5 1/99.5 1/90.4 1/1724.6 5 1/2849.4 1/7281.8 1/7.3 1/95.0 1/86.9 6 1/2427.3 1/5461.3 1/7.2 1/90.6 1/83.4 1/1560.4 特殊リプレイA:リプ/リプ/ベル(疾風RT突入) 特殊リプレイB:リプ/ベル/ベル(皆伝RT突入) 特殊リプレイC:青7/白7/青7(中段に白7が揃う) 各チェリー:赤チェリー・白7・鉄舟の3種。同時フォローは不可。 天誅の小役同時当選確率 設定 リプレイ 特リプA 特リプB 特リプC ベル スイカ チェリー+鉄舟 白7 1 0.01% 81.0% 87.5% 100.0% 0.01% 5.0% 20.0% 50.0% 2 82.6% 90.0% 5.1% 19.9% 3 81.8% 88.9% 5.0% 20.3% 4 83.3% 90.9% 5.3% 20.0% 5 82.6% 88.9% 5.1% 20.4% 6 85.2% 91.7% 5.7% 20.5% 天誅のRTについて REG後は50G間のRTに突入。特殊リプレイ確率がアップ。以下のいずれかのRT突入率はおよそ20%。 特殊リプレイAで疾風RTに突入。ほぼ現状維持で次回ボーナスまで継続。 特殊リプレイBで皆伝RTに突入。約0.5枚/GのRTが8000G継続。ほぼ次回ボーナス確定。 通常時でも特殊リプレイAまたはBが揃い、ボーナス同時抽選に漏れた場合にも突入。通常時の突入率は全設定共通で、疾風RT:1/16384、皆伝RT:1/65536。 天誅の打ち方 通常時 2連BARを狙ってスイカまでスベった場合は残りリールでスイカをフォロー。チェリーと鉄舟は同一フラグ。 赤7狙いはリプレイ成立時にもスイカまでスベるので煩雑。中段が無効なため。 天誅BIG中 スイカ以外は15枚役となる。スイカのみハズす。 決戦BIG中 悪滅ランプ点等時はいずれかのチェリーが成立。中リールに2連7を狙い、成功すれば液晶にてナビされる。 天誅についてのコメント 名前
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【ほへあ~】天誅でエロパロ【曼珠沙華~】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1136433997/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ 天誅
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町人 町人駒形勝次郎 山岡鉄舟 おこと 蘭太夫 十三郎 遊び人のよしさん 弥次郎 弥三郎 弥四郎 弥五郎 おはな おもも おなき おみき おきぬ おしず たけ きんた いの とも みち うめ ゆき いね 門伴一郎 門伴次郎 彦十 松奴 風奴 揚巻 千早 玉菊 団吾郎 源じい おまき おりん 青松屋のおさい 太助 伊平 福徳屋善兵衛 総兵衛 行兵衛 銀造 飲兵衛 おかつ ご隠居 又一 杉八 見まわりの茂平 荒巻左門之丞景往 柳浪兵衛 二休 平賀源内 十返舎一九 重田一九 勝小吉 勝麟太郎 ヤコブ・ゼーマン 安藤広重 滝沢馬琴 小林一茶 伊能忠敬 駒形勝次郎 詳細:1 山岡鉄舟 詳細:1 道場の主人 おこと 詳細:2 蘭太夫 詳細:1 十三郎 詳細:1 遊び人のよしさん 詳細:2 酒場によくいる。 弥次郎 詳細:1 本陣の大番頭 弥三郎 詳細:1 駿河楼(遊郭)の番頭 弥四郎 詳細:1 青松屋(旅籠)の番頭 弥五郎 詳細:1 福徳屋の大番頭 おはな 詳細:1 茶店の看板娘 おもも 詳細:1 茶店の看板娘 おなき 詳細:1 本陣の仲居 おみき 詳細:1 ぽんたの看板娘 おきぬ 詳細:1 青松屋(旅籠)の仲居 おしず 詳細:1 福徳屋の娘 たけ 詳細:1 長屋の子供。昼間ぐるぐる回っている。 きんた 詳細:1 長屋の子供 いの 詳細:1 長屋の子供。昼間ぐるぐる回っている。 とも 詳細:1 長屋の子供 みち 詳細:1 長屋の子供。昼間ぐるぐる回っている。 うめ 詳細:1 長屋の子供 ゆき 詳細:1 長屋の子供。昼間ぐるぐる回っている。 いね 詳細:1 長屋の子供 門伴一郎 詳細:1 本陣の門番 門伴次郎 詳細:1 本陣の門番 彦十 詳細:1 見まわり時、遊里入口にいる門番 松奴 詳細:1 芸者(青) 風奴 詳細:1 芸者(黄) 揚巻 詳細:1 花魁。遊郭にいる 千早 詳細:1 遊女。遊里にいる 玉菊 詳細:1 遊女。 団吾郎 詳細:1 茶店でだんごを売ってくれる人 源じい 詳細:1 長屋のおじいさん おまき 詳細:1 ばばやの店主 おりん 詳細:1 遊郭のババア 青松屋のおさい 詳細:1 青松屋のババア 太助 詳細:1 市場の魚売り 伊平 詳細:1 市場の青物売り 福徳屋善兵衛 詳細:1 福徳屋店主 総兵衛 詳細:1 遊郭前にいる店主 行兵衛 詳細:1 本陣の主 銀造 詳細:1 うなぎ屋 飲兵衛 詳細:1 ぽんた(居酒屋)の店主 おかつ 詳細:1 長屋のおばさん。洗濯物の前によくいる。 ご隠居 詳細:1 一里塚(宿場入口)で川柳を読むおじいさん 又一 詳細:1 ぽんた前でお手玉している人 杉八 詳細:1 宿場にいる火消し 見まわりの茂平 詳細:1 宿場を歩き回っている岡っ引き風の男 荒巻左門之丞景往 詳細:1 ぽんたの前にいる物乞い 柳浪兵衛 詳細:1 遊里にいる侍 二休 詳細:1 笠をかぶったお坊さん。長屋の銭湯の前にいる。 平賀源内 詳細:1 十返舎一九 詳細:1 重田一九 詳細:1 勝小吉 詳細:1 勝麟太郎 詳細:1 ヤコブ・ゼーマン 詳細:1 安藤広重 詳細:1 滝沢馬琴 詳細:1 小林一茶 詳細:1 伊能忠敬 詳細:1
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富豪ぎらい 野次馬町人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 野次馬町人 住み着き町人 住み着き町人 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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天誅 DARK SHADOW 【てんちゅう だーく しゃどぅ】 ジャンル 忍者トラップアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 ポリゴンマジック 発売日 2006年4月6日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO 15才以上対象 判定 なし ポイント 『影牢』になった『天誅』 天誅シリーズ天誅 (忍凱旋) / 忍百選 / 弐 / 参 (回帰ノ章) / 紅 (Portable) 忍大全 / 千乱 / 4 (PLUS) / DARK SHADOW / Shadow Assault 概要 特徴 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 新システムを採用した『天誅』シリーズの新作。 ストーリーは『弐』の続きとなっている。 タイトルの「DARK SHADOW」は略すとDSとなる。 数カ月後に発売された海外版のタイトルは『Tenchu Dark Secret』となっており、こちらも略すとDSとなるようになっている。 特徴 システムは「忍者トラップアクション」(詳細は後述)となり、『天誅』シリーズの過去作とは楽しみ方が異なっている。 ステルスゲームであることは変わりないが、本作では過去作のように1撃必殺を目指すゲームではなく、ゲーム序盤から1撃では倒せない敵が出てくる。 このような敵に対して、トラップを組み合わせてコンボ殺を目指すのが本作の目的である。 システム トラップアクション 忍具(トラップ)はインターミッションで商店から購入するか、素材を消費して作成する。 任務を進めることで、忍具を作成できる村人を仲間に出来、インターミッションにて作成できる忍具の種類が増える。 忍具を作成するための素材は任務内で収集する必要がある。 忍具を購入するための金は任務内で敵をコンボ殺することで敵が落とすことがある。それ以外の金の入手方法としては、作成した忍具を商店で売却することも可能。任務達成による報奨金的なものがないため、初心者はまずお金を入手することすら難しく、しかも商店の商品は高価であるため、お金のやりくりは初心者には過酷である。 任務中に敵に見つからないようにトラップを設置し、巡回する敵を殺す。 トラップ設置後は敵がトラップの上を通過すれば自動でトラップが発動する(一部の改良トラップのみ遠隔操作可能)。 敵を殺す時に「竹串の罠」で殺すと「貫殺」、普通に背後から斬りつけると「斬殺」というような表現で示される。「竹串の罠」で飛ばした先に「まきびし」を置いておくことで「貫刺殺」というコンボ殺ができる。コンボ殺の場合、コンボの数だけ敵がアイテムを落とすため、後の戦いが有利となる。 設置型の罠(「竹串の罠」など)は回収して再利用できる。地雷は設置型のため同一任務内で再利用できる。一方「まきびし」は「放置武器」に分類されているため撒いた後は基本的に回収できない。 設置型の罠は同じ地点に複数置けないが、「まきびし」は放置型なので同じ地点に置ける。同じ地点に大量に「まきびし」を撒くと、敵がアイテムを大量に撒き散らしながら死ぬ。 敵を殺害すると「忍殺絵」が得られる。コンボ殺の場合、例えば「貫刺殺」なら、「貫殺」と「刺殺」の2枚が得られる。 この「忍殺絵」を商店で売却することが出来る。価格は殺害方法に応じて異なる。例えば、「貫殺」は「斬殺」の2.5倍の価格で売れる。価格は敵のランクに応じて異なる。例えば熊の「貫殺」は野武士の「貫殺」の12倍の価格で売れる。 なぜ任務終了時に自動で精算するシステムにしなかったのだろうか。 巻物 特定のステージの特定の敵を4コンボ以上で倒すと、巻物が得られる。 巻物には大きく分けて3種類ある 新しいアイテムの作り方を記した巻物 ストーリーを補間する巻物(日記、手紙など) 隠し任務を出現させる「試練の書」 村の再建度 任務に成功すると「再建度」が上昇する。逆に任務に失敗すると「再建度」が減少する。 再建度が規定値を越えると商店の品揃えが多くなる。規定値を下回ると元の品揃えに戻る。 再建度に応じてインターミッションでの村のCGが変化する。 評価点 殺し方の種類が豊富 「竹串の罠」等の設置型の罠で池に落とすと敵が溺れて「溺殺」となる。 敵が溺れている時に更に「まきびし」を投げると「溺刺溺殺」などとなる。 「笑殺」「驚殺」というふざけた殺し方もある。 「まきびし」は刺殺力が低いため「刺刺刺刺刺殺」などの長いコンボになりがち。 問題点 視界が切り替えられない 視界の方角は常に一定で、プレーヤーが向きを変えることは出来ない。 視界がほぼ見下ろしになっている時間が長く、プレーヤーの視界が極端に狭い。このため、敵を発見しにくい。 橋の下などに入ると、横からの視点に切り替わり、これはこれで手前方向を確認する手段がなくなる。 視野が狭いことから敵が罠にかかったところが見れない。『影牢シリーズ』のようにトラップにかかった敵のリプレイが見れればよかったのだが。 ステージの種類が少ない ステージの種類は「村」「岩場」「竹林」「山林」「水辺」「敵倉庫」などがあるもののそれらの使い回しであり、任務を進めることで新しいギミックが登場することもなく、やや単調である。 ルールの練り込み不足 例えば『メタルギアシリーズ』なら地雷類を使うと爆発音で敵が集まってくるが、本作で地雷を用いても特にデメリットはない。 未発覚のはずなのに何の前フリもなく敵が巡回経路を変えることがある。 本作では敵の気配は複数の敵の合算値となっているため、プレーヤー付近の敵の数がわかりにくい。 コンボ殺をしても「忍殺絵」にはコンボとしては記録されず、達成したコンボはその場限りのものとなってしまう。 多くのボス戦はステルス性無視のステージ設計となっている(*1)。 総評 本作はシステムが過去作とはかなり異なる。 『影牢』と異なる点は本作はステルス性が重視されているため、プレーヤーが囮となってトラップにおびき寄せるという戦術ではないこと、プレイヤーが斬りつけることも出来るところ、基本的にトラップが自動で発動するところ(*2)である。 本作は、過去作と異なるゲーム性を受け入れた上でコンボ殺に楽しみを見い出せればスルメ評価もありうるため、人によって評価が大きく異る作品となっている。 システムやルールの作り込みが雑で、かつその根拠となる理由付けや説明が薄く、結果として突っ込みどころが多過ぎて、いまいちプレイにのめり込めない残念な作品である。 その後の展開 本作のシステムをさらに突き詰めて、武器を使えない形となった『Shadow Assault ~TENCHU~』が360向けに配信されている。
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神聖魔法:天誅 対象者一人に対しての魔法攻撃。 威力は2D6+魔法攻撃力+武器修正 アンデッドに対しては更に+3のダメージが追加される。 天誅の詠唱や名称など一覧 神に背きし邪悪よ…その身に刻め、神の怒り…食らえ、神の雷!!(カルマ) 南無慈愛守民、請懲戒(凪) クロス・エアレイド(目標の足元に白い魔方陣が展開。四方から交互に光の粒子が目標を打ちのめす)(アゲハ) (目標の足元から巨大な光の柱が発生する。倒せる場合、浄化する)ライトブリス(リリム) (右手をつきだし、低い声で詠唱。)アガセロガル・ディ・レディガージュ(後に印を切ってくいっと指を下から上へ返す。目標の足元に白く光る魔方陣が展開、白い光の柱が打ちあがる)(カルミナ) 罪には罰を。そして許しを与えたまえ──サンクティオ(ロウエン) 天誅の詠唱や名称など一覧(派生) 貫通 ファイナルチュリオ (自分の上空に白い魔方陣が展開。巨大な矛が白い翼を帯びて現れ、貫く。)(アゲハ) (地を走り白い炎が八方から対象に迫り、衝突。対象を中心に巨大な火柱となる)イグニート・ジャッジメント(リリム) 隼の舞 アブソリュートゼロ (対象の足下に青い魔方陣が展開。巨大な氷が包み込み、指を鳴らすと、弾ける。)(アゲハ) (対象の上空から青白い稲妻が対象を巻き込むように地面に降り注ぎ、魔法陣を描く。赤黒く変色した魔法陣から黒い稲妻が対象を更に追い詰める)アンビバレンス(リリム) 強魔 セラフィックローサイト (上空に巨大な門ができる。対象を示すと、門が開かれ、聖なる光が降り注ぐ)(アゲハ) アガセロガル・ェイリ・パディブレ (歌うような詠唱と小さな印を三つ結ぶ。目標までそれを飛ばせば、囲うように印がとまる。目標の中心へ収束し、指を鳴らせば広い光が内側から爆発する。)(カルミナ) 速魔 カルネージアンセム (対象の足下に赤黒い魔方陣が展開。瞬間的にマグマが吹き荒れる。)(アゲハ) アガセロガル・トワォ・アッサンブレ (大きく印を結び、頭上へ右手をかざす。印から伸びた幾重もの光の帯が螺旋を描き、大地に突き刺さり、一瞬の間の後、目標の足元から光の帯が交差しながら打ちあがる。)(カルミナ)
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富豪ぎらい 野次馬町人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 野次馬町人 住み着き町人 住み着き町人 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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富豪ぎらい 野次馬町人 レベル:数 43: 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 野次馬町人 住み着き町人 住み着き町人 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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町人A 所属:陽軍 性別:男性 年齢:20歳 所持武器:無し 攻撃:0 防御:0 体力:10 精神:7 FS「江戸町人術」13 特殊能力:江戸町人術奥義「新月」 【発動率95% 成功率100%】 効果範囲:隣接1マス 効果対象:範囲内味方全員 効果時間:1ターン 効果:バステ「空気」を対象に付与する 制約1:体力2消費 制約2:行動すると解除 制約3:ZOC解除 バッドステータス「空気」説明 空気が付与されたキャラはあまりの空気っぷりによりその存在を認識されなくなりMAPにいても見えなくなる 消えてもキャラはその場に存在するため攻撃は普通にくらう 空気が付与されたキャラが行動すると空気は解除される 計算式 【効果】 MAPから消去:-35pt 【範囲】 隣接1マス全員 :1.8倍 【回数】 1ターン:1倍 【効果付属】 行動すると解除 +5 【効果全体】 -35*1.8+5=-58pt 【制約】 体力2消費:+10pt 【基本発動率】 100-58+10=52% 【FS】 13 【Gk負担】-10 【調整】 シークレット -15 【最終発動率】 52*(1+1.3)-10-15=95% キャラ説明 江戸に住む普通の町人 胡散臭いじじいが困っている所を助けたら じじいに気に入られなぜか大会に参加させられている 恩を仇で返すじじい(圀光)は死ねばいいと思っている
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天誅 基本データ 5号機の攻略要素が詰まった正統派スペック。決戦BIG中の目押しや、小役をカウントする設定推測が有効と思われるので、向上心のある初級者以上向けの機種と言えよう。ただ、目押しを失敗しても(リプレイタイムが終了してしまうような)決定的なダメージは受けないので、5号機の勝ち方を少ないリスクで学びたい人にはオススメだ。 ボーナスは5種類。赤7揃い・青7揃いの天誅BIGは、平均400枚獲得。「青7・青7・赤7」揃いの決戦BIGは、平均230枚だが、技術介入要素あり。チェリー成立時は、中リールに2連7を押せばチェリーナビが発生してくれる。この技術界入効果は最大20枚だ。「赤7・赤7・BAR」揃いは REG(内部的には獲得枚数の少ないBIG)で平均50枚獲得。このREG終了後は50Gのリプレイタイム(以下、RT)に突入し、この間は「リプ・リプ・ベル」と「リプ・ベル・ベル」の特殊リプレイ確率がアップしている。 「リプ・リプ・ベル」が揃った場合は、次回ボーナス成立までコインを現状維持できる「疾風RT」に突入。「リプ・ベル・ベル」が揃った場合は、1Gあたり約0.5枚を増やしながら次回ボーナス成立まで待てる「皆伝RT」に突入する。この特殊リプレイは通常時も抽選しているが、ボーナスとの同時当選役にもなっている。もちろん、ボーナスが成立していなければRTに突入してくれるぞ! 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf